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dota6.59(Dota6.59c中文版下载)

百科 2025-12-27 04:22:22 手游攻略 阅读:2166次

大家好,今天来为大家解答dota6.59这个问题的一些问题点,包括Dota6.59c中文版下载也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

DOTA6.59 AI地图 所有命令

我的答案扩展游戏模式

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版:-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll100

开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出doublekill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(awayfromkeyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-musicXXX,

XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5

水色命令:-waterXXX

改变水的颜色,XXX为red,blue,green,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-bonus

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-switch

交换你和另一玩家的位子玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数:-ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料

从6.51开始AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机虐电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的娱乐内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的娱乐英雄数据。

左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(古董),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。

第一个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。

力量16+1.5

敏捷15+1.45

智力22+3.6(主要属性)

四个技能跟现在的召唤师差不多。移动速度300攻击距离是600

主要的用法是跟现在的召唤师差不多了。但是他的技能比现在的召唤师要多的多,而且有些比较IMBA(很多娱乐英雄技能都很IMBA),但是相比现在的略有不足就是他的大招不能保留1个以上技能而且CD时间12秒比较长。

(汗。。这个英雄技能太多了。。。)就说几个比较IMBA的吧

冰冰电:对一个单位施展一道充满威力的取代法术,造成对应点球的等级40/80/120/160/200/240/280/320的伤害。敌方单位立即传送到你的位置。施法距离对应冰球的等级350/400/450/500/550/600/650/700。看出IMBA在哪里了么。。对!就跟VS的大招效果差不多,关键的是,召唤师本人不用被换到敌人的位置那里去。CD比VS的还要短。只有30S。。可以想象。在路上的你身上突然出现一个符文。。然后立马被传送到小树林里。被早已经等在那里的对面众人围殴的情景么。。而每30秒就可以重演次悲剧。。

冰电冰:召唤背叛,对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人,对应冰球的等级持续1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12。。看到这个效果没。。够IMBA了吧,再看时间。12秒,这个是什么概念。CD也只有短短20秒。就是到满级冰球时,在团战你们可以保持5V4的状况。

另外冰火电CD15秒最高持续7.2秒的无敌,电电火最高80%的魔法抵抗电冰火的60秒500移动速度永久隐身的侦查鹰,还有火冰电的无敌迷惑效果,火冰火1200距离25CD的使敌人无法物理攻击8秒效果。。

还有很多技能就不一一赘述了。。如果不是最后的大招不如现在的好。。它起码比现在的召唤师IMBA10倍以上,但是就这些就足以让它被从DOTA的历史中消失了。

先就介绍这一个。。其他的慢慢来。。家里机子很卡。。试验的好慢。。

第2个。。小狗。。这个基本跟以前6.4X时代的小狗差不多就不说了。。网上还能看到有关的攻略的

第3个。沉默术士。相比现在的沉默术士这个显然更像是法师的克星了。

力量16+2.1

敏捷14+1.4

智力23+2.7(主要属性)

力量的成长2.0+还算可以了,不算贫血的英雄。尴尬的是射程和移动速度。。跟小歪差不多的移动速度,跟火女差不多的弹道。。你要是没心里准备搞不好会抓狂。。1技能是流星雨,动画效果跟白虎的一样,但是抓狂的是它的释放时间。。延迟0.5S左右,而且还要持续施法才能放玩2波,而且一共才300点伤害完全不能收一波兵唯一的亮点估计就是6S的CD了。2技能就跟WAR3正规对战的暗影猎手的差不多,效果还算可以,可以算半个奶爸了。3技能,这是跟WL的大招差不多的技能,但是它也有缺点,它的范围要小点而且不是范围同时晕,4级的时候降落3个地狱火,它是分别在施法的范围内随机的3个小范围,渐次的造成晕眩效果,有人运气好的话,就一下都晕不到。地狱火的攻击也不高,类型是近战,27-29的攻击,移动速度也比不上WL的。最后的大招就是这个英雄的灵魂技能了。这个技能的效果是攻击的同时带有2/3/4S的沉默(升级的那里提示是2/3/3不要看见2跟3级时间是一样就不升级,其实那是文本错误)。如果你操作好。你可以让对面的5个人都放不出技能。好了这个介绍就这么多。我玩的时候补刀确实很让人抓狂。。。

这是部分的

Dota6.59c中文版下载

6.59C改动

*修正了最近发现的一些溢出错误

6.59B改动

*修正了因优化问题而导致技能/物品故障的几个bug

*添加了隐藏任务:DotAv6.59b隐藏牛头人彩蛋全解

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6.59改动

翻译:WatLerkLingL|DCN,realwait|Replays.Net

*Someperformanceimprovements

提高了画面表现

*Youcannolongerattackitemsyoudonotowniftheyareinthefountainarea

你不能攻击泉水附近的不属于你的物品了

*Fixedsomerarememorycorruptionbugsthatcouldcauserandomabilities/itemstomalfunctionorresultinafatalerror

修正了一些内存错误

*Addedanewsubtlecooldowneffecttomakeitalittleclearerwhenspellsareincooldownandwhentheyfinish.Thisismainlyforlongcooldownspellswhereitissometimesdifficulttotell.Moreworkwillbedoneinthisareasoon,butitneedsabitmoretimetomakesurethatanythingextraisnotvisuallyintrusive.(PGRu-Unexpect3D)

新加了技能cd的效果

*ReworkedEnigma'sConversion(seedetailsbelow)

重做了谜团的转化。(细节见下。)

*FixedabugwithTowersAInotdefendingheroesproperly

修正了一个塔的AI对英雄的判定不正确的bug。

*ReducedIronwoodBranchcostfrom57to53gold

铁枝树干的价格由57至53.

*IncreasedBlademaildurationfrom4to5seconds

刃甲的持续时间由4s提升至5s。

*ImprovedChaosKnight'scastpoint

改善了混沌骑士的攻击点。

*Addedanewexperimentalmode-er(-ExperimentalRunes,seedetailsbelow)

增加一个-er模式。(实验性的神符细节见下。)

*ImprovedSurgedurationfrom2/3.5/5/6.5to3/4.5/6/7.5seconds

黑暗贤者的加速技能的持续时间由2/3.5/5/6.5提升至3/4.5/6/7.5。

*DecreasedWrathofNaturemanacostfrom200/380/610to150/175/200

先知的大招的魔法消耗由200/380/610降低至150/175/200。

*ImprovedAntimage'sStrengthby2points

敌法师的初始力量提升2点。

*Increasedmodelsizeofhexedunitsabit

将被妖术作用的单位的模型增大了一点。

*IncreasedCurseoftheSilentAOEandreducedcooldownslightly

增加了静默诅咒的范围,轻微减少了持续时间。

*DecreasedPowershotcooldownfrom12to9seconds

降低强力箭(风行者的技能)的cd,由12s到9s。

*DecreasedLightningStormcooldownfrom7to6seconds

降低闪电风暴(好像是ts的)的cd,由7s至6s。

*FixedAcidSprayfromaffectingTombstoneZombies

现在炼金的酸雾不能对小僵尸作用了(炼金T_T)

*SpectralDaggernolongergivesvision

幽鬼匕首不再有视野

*RebalancedNecrolyte'sHeartstopperfrom250/500/750/1000AOEwith1%drainto700/800/900/1000AOEwith0.5/0.75/1/1.25%drain

重新平衡了死灵法师的腐蚀光环(尸王给他的),范围由250/500/750/1000,每秒1%的最大生命值减少;变为范围700/800/900/1000,每秒0.5/0.75/1/1.25%的最大生命值减少。

*IncreasedFurySwipesbuffdurationfrom3to5seconds

增加熊战士的撕裂技能的持续时间3s至5s。

*FixedanissuewithunitselectionwhenrespawningwithAegiswhilecontrollingotherunits

修正一个当用复活盾重生,而你在控制其他单位时的选择问题。

*Whenaplayerleaves,thestateofhisinventoryisnowrecordedinthereplayforeasierparsing(Same8_#actions)

当一个玩家离开他的物品栏会被replay记录以用来分析

*ImprovedEidolonsmagicresistanceabit

好像是提高了幻象的少许耐久。(猴子的?)

*FixedsomeminortechnicalissueswithMaskofMadness

修正一些疯狂面罩的技术问题

*Fixedscoreboardplayernameswhenaplayerswitcheswithaleaver

修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题

*Switchnolongerworkswhenonly1personagreesina1v1situation

交换(switch)命令不能在1v1且只有一人同意时有效

*FixedZombiescontinuingtospawnwhenthegameisover

修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来

*FixedEidolonAcquirerangeandreducedcollisionsizeabit

Eidolon是哪个?...他的攻击距离被修正碰撞体积减小=>原来是小谜团

*Fixed-switchwithfrozenleaverheroes

修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令

*AbaddonnowusestheDeathKnightmodelinsteadoftheEvilArthasone(practicallythesame,butcommonlyrequested)

地狱领主现在使用死骑的模型而不是邪恶的阿耳赛斯(其实一样只是大家这么要求的)

*YounowhavevisionovertheareayoucastBlackholein(260562)

谜团的黑洞拥有视野

*FixedAegisdroppingwhenusing-switch

修正交换命令导致的复活盾掉落

*BallLightningnowgivesapropererrormessagewhencastingwithouttherequiredmana

修改了新蓝猫用大招如果魔法不够到达指定的距离而出现的提示错误信息

*Fixedalliedherovisibilitywhenusing-switchin-ahmode

修正在ah模式下swictch命令导致的视野问题

*Whenplayersswapheroes,thenewplayer/heroiddataforreplayparsersareupdated

交换英雄后replay分析器会更新相关信息

*ChangedthemodelonEidolonsandadjustedthescalesabit

Eidolons兄(小谜团)又来了..他的比例被调整

*FixedsomeissueswithBlackhole'ssilencemechanismwhenappliedtomagicimmuneunits

修正黑洞对魔免单位的沉默机制

*Fixedsomebugswhenusing-switchwithMeepo

修正狗头人用switch的bug

DemonicConversion:谜团的转化

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Splitsanynon-herounitintothreeEidolons,killingthetargetedunit.

Eidolon'scanduplicatethemselvesoncewhenevertheyattack6times.

将任何的非英雄单位撕裂(就是杀了)成3个小谜团

小谜团攻击了6次后就分裂自己一次...==>火焰领主的小火人来了...

LesserEidolon/Eidolon/GreaterEidolon/DireEidolon(Sameasbefore)

Cooldown:35

Manacost:170

Notes:ItcannottargetLevel5+NeutralCreeps

不能转化5级以上的中立野怪

ExperimentalRunes实验型神符

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Thistemporarymodechangestherunesystemtoamoreexperimentalone.Iwillbechanginghow-erworksfromversiontoversiontotryoutdifferentideas.Idon'tplanonanyoneversionofthenewrunestoreplacethecurrentsystemdirectly,sodonotpanicInstead,itwillbeusedassomethingtocreatediscussion,sparkideas,findflawsandplaytestdifferentconceptsovertime.

废话一大堆最后说了不会改变现在的神符系统大家先讨论以后他再改

How-erworksforthisversion:Runesspawnsimultaneouslyonbothsidesat3minuteintervals(insteadof2).AgainIhavenoplanstomakethispermanant.

他说他还没计划怎么做这个模式

Notes:Iwantedtoreleasethissoonerratherthanlaterbecauseofsomeimportantcodefixes.Iamplanningonfinishingthetraditional.x9questforv6.59b(alongwithsomemorebalancetweaks)andthenfollowedbyTCin6.60ifeverythingsworkoutright.

他之所以这么早放6.59是因为一些重要的代码修正.他正计划为6.59b补完些东西(关于平衡方面的)然后假如一切正常就是6.60,并且会在这个版本中加入牛头人酋长这个新英雄

下载地址:

http://www.yxnpc.com/dota/DotA%20Allstars%20v6.59c.rar

文章分享结束,dota6.59和Dota6.59c中文版下载的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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