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百科 2025-12-28 21:46:20 手游攻略 阅读:6477次

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《桃木匕首》(王开林)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:桃木匕首

作者:王开林

出版社:文化艺术出版社

出版年份:2010-3

页数:373

内容简介:

《桃木匕首》内容简介:好风景多半躲在远方,诱我们去寻觅。进入小说正文之前,咱们不妨多花点儿工夫和力气,尽可能兜个圈,去看一看西方的神话传说。上帝照着自个儿模样成功创造人类之后,总共只高兴了几个时辰。第二天上午,他老人家就坐在花园里长吁短叹,连咖啡都忘了喝,连雪茄都忘了抽,竟独自犯起愁来。你猜这是为什么?原来上帝担心他的创造物智商过高,指不定哪天就会在天堂揭竿而起,群起而叛逆。天使造反的教训岂不是一直尘封在那儿吗?伤疤好了,痛感没消,老爷子心有余悸。为了防患于未然,上帝连夜开工。腰椎间盘突出的老毛病久治未愈,他只得咬紧牙关,一忍再忍。怎么想固然重要,怎么做更加关键。

作者简介:

王开林,1965年出生于长沙。1986年毕业于北京大学中文系。湖南省作家协会副主席,《文学界》执行主编。已出版散文随笔集《站在山谷与你对话》、《落花人独立》、《灵魂在远方》、《湘军百家文库•王开林卷》、《穿越诗经的画廊》、《火焰与花朵》、《表演与旁观》、《天地雄心》、《纵横天下湖南人》、《生命如歌》、《心灵的巷战》、《沧海明珠一捧泪》、《大变局与狂书生》、《新文化与真文人》、《敢为天下先》、《非常爱,非常痛》、《非常人,非常事》等。在《小说界》2006年第5期发表长篇小说《文人秀》。作品被收入海内外近三百种散文、随笔选本和年鉴。系《读者》百名签约作家之一。

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作品相关简介:

克里丝(罗宾·威廉姆斯RobinWilliams饰)与安妮(安娜贝拉·莎拉AnnabellaSciorra饰)深爱着彼此,这对让人艳羡的夫妻有个美满的家庭,聪明可爱的孩子们,坚贞不移的爱情。可是一切都在孩子们意外死亡后打碎了。

星际争霸地图编辑(急,在线等)

星际目录下有个StarEdit.exe文件,它是地图编辑器.打开.

file->new,菜单选择地图大小,ok

剩下的自己看吧!

设置开始位置和矿.

在保存.

如果要截图的话qq:54910094

有的时间在线.

在SE中制作纯“地形”式的地图非常简单,只需一些地形单位,各地分布资源就行了。但若是想要制作一些具有丰富情节的战役,相对而言就要复杂多了。笔者将先针对一些较重要的问题尝试性的做一个解释。首先是启动位置(StartLocation)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。

3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力(SpecialAbilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件(Disabledbydefault)、缺省即为激活状态(Enabledbydefault)以及由研究为激活条件(Researchedbydefault)。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1,同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2,随机的启动位置(RandomStartLocation),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3,同盟的胜利(AlliedVictory),10,开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4,视觉共享(SharedVision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(UnitandHeroSettings)、升级设定(UpgradeSettings)及专用的能力设定(SpecialAbilitySettings)。

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。触发指令列表(部分)--条件

积聚(ACCUMULATE)当特定势力聚集足够的资源时。

总是(ALWAYS)没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。

带来(BRING)当特定势力将特定单位带到特定地点时。

控制(COMMAND)当特定势力控制一定数量的特定单位时。

最少的控制(COMMANDTHELEAST)当特定势力控制的特定单位数量是最少时。

最少的控制在X地点(COMMANDTHELEASTAT)当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最少时。

最多的控制(COMMANDTHEMOST)当特定势力控制的特定单位数量是最多时。

最多的控制在X地点(COMMANDTHEMOSTAT)当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最多时。

倒计时(COUNTDOWNTIMER)倒数计时一段时间后。

死亡(DEATHS)特定势力已经损失一定数量的单位时。

过去时间(ELAPSEDTIME)等待一段时间。

最高得分(HIGHESTSCORE)当特定势力拥有最高得分时。

杀敌(KILL)当特定势力杀死一定数量的单位时。

杀敌最少(LEASTKILLS)当特定势力杀敌数为最少时。

资源最少(LEASTRESOURCES)当特定势力拥有最少的资源时。

最低得分(LOWESTSCORE)当特定势力拥有最低得分时。

杀敌最多(MOSTKILLS)当特定势力杀敌数是最多时。

资源最多(MOSTRESOURCES)当特定势力拥有最多的资源时。

否认(NEVER)无论如何也不会在特定地点发生特定情况。

对手(OPPONENTS)当特定对手发生特定情况时。

触发指令列表(部分)--动作

观察特定势力将可以观察特定地点。

注解在游戏中插入文本解释,交代情节。

创建单位为特定势力创建一定数量的特定单位。

创建单位在X地点为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。

失败特定势力失败并使其退出游戏。

转移将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。

消灭单位消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

消灭单位在X地点在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。

库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。

HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。

资源修改修改特定势力的资源总量。

护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。

移动位置将视野范围移动到特定位置。

移动单位将一定数量的特定单位移动到特定位置。

减弱语音减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。

指令改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。

暂停游戏这个不用多说吧,就是暂停游戏。

暂停计时器若有计时器在运行,此功能能使其暂停。

播放WAV播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)

保存触发即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。

删除单位与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。

删除单位在X地点同上,针对特定地点。

运行AI运行人工智能。种类后述。

胜利特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。

附:AI种类:

1,Terran自定义级Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

2,Zerg自定义级Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

3,Protoss自定义级Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

4,Terran战役容易级Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的

坦克等。)

5,Terran战役中等级Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。

6,Terran战役困难级Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。

7,Terran区域级Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。

8,Zerg战役容易级Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)

9,Zerg战役中等级Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。

10,Zerg战役困难级Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。

11,Zerg区域级Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。

12,Protoss战役容易级Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)

11,Protoss战役中等级Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。

12,Protoss战役困难级Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。

13,Protoss区域级Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位星际目录下有个StarEdit.exe文件,它是地图编辑器.打开.

file->new,菜单选择地图大小,ok

剩下的自己看吧!

设置开始位置和矿.

在保存.

如果要截图的话qq:54910094

有的时间在线.

在SE中制作纯“地形”式的地图非常简单,只需一些地形单位,各地分布资源就行了。但若是想要制作一些具有丰富情节的战役,相对而言就要复杂多了。笔者将先针对一些较重要的问题尝试性的做一个解释。首先是启动位置(StartLocation)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。

3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力(SpecialAbilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

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1,同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2,随机的启动位置(RandomStartLocation),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3,同盟的胜利(AlliedVictory),10,开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4,视觉共享(SharedVision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(UnitandHeroSettings)、升级设定(UpgradeSettings)及专用的能力设定(SpecialAbilitySettings)。

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。触发指令列表(部分)--条件

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总是(ALWAYS)没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。

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控制(COMMAND)当特定势力控制一定数量的特定单位时。

最少的控制(COMMANDTHELEAST)当特定势力控制的特定单位数量是最少时。

最少的控制在X地点(COMMANDTHELEASTAT)当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最少时。

最多的控制(COMMANDTHEMOST)当特定势力控制的特定单位数量是最多时。

最多的控制在X地点(COMMANDTHEMOSTAT)当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最多时。

倒计时(COUNTDOWNTIMER)倒数计时一段时间后。

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杀敌最少(LEASTKILLS)当特定势力杀敌数为最少时。

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最低得分(LOWESTSCORE)当特定势力拥有最低得分时。

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能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。

库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。

HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。

资源修改修改特定势力的资源总量。

护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。

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附:AI种类:

1,Terran自定义级Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

2,Zerg自定义级Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

3,Protoss自定义级Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

4,Terran战役容易级Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的

坦克等。)

5,Terran战役中等级Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。

6,Terran战役困难级Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。

7,Terran区域级Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。

8,Zerg战役容易级Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)

9,Zerg战役中等级Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。

10,Zerg战役困难级Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。

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12,Protoss战役容易级Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)

11,Protoss战役中等级Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。

12,Protoss战役困难级Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。

13,Protoss区域级Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。

请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)。

请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)

giewofen

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