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标准模式冰法攻略?标准模式传说25名奇迹超生德卡组分享

百科 2025-12-26 22:20:48 手游攻略 阅读:1605次

大家好,关于标准模式冰法攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于标准模式传说25名奇迹超生德卡组分享的知识,希望对各位有所帮助!

炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

###DruidorRiot2

#职业:德鲁伊

#模式:经典模式

#

#2x(0)激活

#2x(2)愤怒

#1x(2)血法师萨尔诺斯

#2x(2)野性成长

#2x(3)大地之环先知

#1x(3)王牌猎人

#2x(3)野蛮咆哮

#2x(4)丛林守护者

#2x(4)冰风雪人

#2x(4)横扫

#2x(5)利爪德鲁伊

#1x(5)哈里森·琼斯

#2x(5)碧蓝幼龙

#1x(6)凯恩·血蹄

#2x(6)自然之力

#2x(7)知识古树

#1x(8)炎魔之王拉格纳罗斯

#1x(9)塞纳留斯

#

AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==

#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1.关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2.螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps.要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALLIN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0.自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1.不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2.另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3.不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

标准模式传说25名奇迹超生德卡组分享

谁说只有奇迹贼能玩,新版本知识古树被削弱,咆哮被削弱,过牌成了大问题,主播筱君(慧)3号用这套原创超生德从10级上了传说。然后5号晚上从100多名开始打打到了25名,慧写了此篇攻略。

卡组详情

这套卡的核心思路是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差,还融合了超生德的思路,让获胜方式显得不那么单一。(一套高强度的卡组获胜方式必须是多样性的)

单卡解析

乌鸦神像:一般找法术,起手留就找法术找成长。这张卡配合鹿盔特别强,能找2张牌还有概率找到第二张乌鸦神像,还能配合紫罗兰和加基森,就算空打也可以接受,在这套牌中一般都是找法术为主,还是要看情况。

野性之怒:这张牌比较争议,但我觉得这张卡是还可以的牌,德鲁伊3费实在有点紧缺,3费打4其实还不错,8点护甲就相当于冰甲,在面对有些职业是很厉害,比如冰法或者后期没血量的时候可以打出这张。

紫罗兰教师:超生德必带的卡,因为有大量的法术给你生,还有野性之力配合

鹿盔:这套牌的一个核心之一了,可以称的上新版本中的第一橙卡,抉择体系的核心。

星辰坠落:不错的一张牌,对面一般都只会防横扫,多了一张清场手段,配合鹿盔特特别厉害。

滋养:这张牌在这种环境,用出来的效果不错,既可以过牌又可以成长2费,但是面对萨满快攻职业可能有点鸡肋。

加基森:后期过牌的主要手段,弥补卡差的重要手段,奇迹套路核心的核心。

螺丝:王牌被削弱,在加上螺丝战吼打8,这张牌简介加强了很多,很多次就靠螺丝翻盘的,前面很多牌都会帮你吃很解牌,螺丝无解肥。

塞纳留斯:我觉得这张牌已经站上超生德的舞台了,配合鹿盔确实有点难,但是一旦配合出来就非常厉害,而且这个牌特别灵活在超生德体系里,只打2个22树人嘲讽也可以接受。

环境分析环境分析(环境主要卡组)德鲁伊嘛大家都懂的胡不胡特别重要。

优势对局:克苏恩战,克苏恩牧师、环牧、火妖法、冰法、宇宙术。

55开对局:奇迹贼

劣势对局:打脸萨、偏快卡组、动物园。

留牌打法

这个牌的思路就是是控场,然后配合加基森和鹿盔赚卡差的思路。

1)打快速卡组,成长,激活,乌鸦神像,根须(加基森不行就卖了吧,刷一张也可以,实在不行,就裸上)

2)打中后期卡组。先手留成长和激活,乌鸦神像。后手可以考虑留鹿盔。尽量不要卖加基森越多法术越好,但是前完不要过到疲劳。

3)这套牌随从偏少,后手有成长留5费怪在面对中慢速的卡组。

4)打奇迹贼或者内战,也是和中后期卡组差不多的留法,德鲁伊还是看胡不胡。

土豪战奴隶战

先手留乌鸦神像,成长,激活。后手可以留4费随从,这个牌随从略少,在不知道对面是什么战士可以留4费随从。在后手有激活的情况下可以留滋养。

对阵土豪战:

1)打豪战克苏恩战相对比较容易,前期解牌后期可以加基森拉卡差。

2)在优势情况下,不要上太多怪,给他压力就够了,防乱斗。

对阵奴隶战:

1)尽量上怪铺场面,因为奴隶战解牌少,一定要对面压力

2)尽量不要卖加基森,尽量能刷到一张牌。

动物园宇宙术

其实留牌我就不多说了,其实德鲁伊留牌都差不多,不知道对面是什么术士可以留根须。

对阵宇宙术:

1)尽量解场面防住AOE

2)用加基森刷牌,或者靠鹿盔打出优势,不管打什么后手都可以激活跳鹿盔。

3)打宇宙术是不太缺牌的,掌握好你自己的节奏就行了。

对阵动物园:

1)科技,横扫和4费生物。

2)你的几张AOE很关键。

德鲁伊

起手找科技

内战:

1)铺场面尽量控住场面。

2)在不失场面的情况下,卡差有优势很容易获胜

奇迹贼

先手留乌鸦神像,成长,激活,后手可以留4费随从。

对阵奇迹贼:

1)留解牌给加基森就行。

2)尽量清场,保持血量。

傻_萨

激活是很重要的牌。起手留根须,后手要留愤怒。在手牌不错的情况下,可以留横扫。

对阵傻_萨:

1)萨满的生物很难解,解完他的前4费生物很关键

2)尽量在解场的同时还能压主场

牧师

找科技,找加基森

对阵牧师

1)是优势很大的对局,只要注意一下北郡,牌解场打脸就行了。

2)优势情况下可以防一下奥金尼环

火妖法冰法

还是一样找科技,不留根须。

对阵火妖法:

1)算好费用利用法术控场

2)紫罗兰能铺到场面很容易获胜。

对阵冰法:

1)野性之怒很厉害,可以加16的甲

2)注意一下安东尼和红龙就末日冰环就比较容易打。

总结

这个牌其实就是自闭卡组。自己刷自己的类似奇迹贼。解解场,铺怪,能刷起来就赢了。其实在面对中后期卡组的留牌思路打法是差不多的,奇迹套路都是自闭卡组。

完美掌控节奏火妖傻龙法卡组攻略分享

今天给大家推荐一套小编最近一直在使用的火妖搭配尤格萨隆的法师标准模式卡组,经过和各职业多流派的较量,前后进行了一些调整,目前感觉胜率不错,而且比较有娱乐性,现在和大家分享一下卡组攻略。

先行将卡组奉上:

卡组分析

这套牌可快可慢,牌顺的话4、5费就能把对手打死,慢下来也能够与冰法和防战硬刚,不惧快攻,过牌充足,可以说是一个万金油的卡组。

火妖法当然大家都比较熟悉了,这里就单独讲一下卡组中的几张卡。

尤格萨隆,外号傻龙,因为他常常会坑到自己,和术士新卡弃暗投明一样,是逗鱼时刻的常客。之所以带这张卡,是因为他拥有无限可能性。在优势情况下他一般不需要上场,但是较劣势的时候,连烈焰风暴都不能解决问题时,他就是置之死地而后生的翻盘利器。同时,在场面比较复杂无法解场的情况下,也可以派其上场,俗话说:遇事不决上傻龙嘛。

寒冰屏障,加入这张在以往火妖法中较为少见的卡主要是为了对抗冰法,当然,对现在较热的OTK盗贼也有一定的防范作用。在打冰法时,前中期的确可以抢一些血,不过中后期想只依靠法术来击杀冰法不太现实,常常会先被反打至死,因此一张冰箱可以在对阵冰法时占尽优势。

关于新卡秘法宝典,这卡比较强,我也曾用其替换蓝龙和虚灵的位置,不过带过一段这卡之后,我还是感觉蓝龙和虚灵既上随从又过牌的卡牌更为实用一些,因此放弃了这张新卡。

打法经验

下面说一下个人对战各职业流派的经验:

战士:46开。战士目前主要为挖宝战和奴隶战。打挖宝战起手并不特别重要,不要留奥术飞弹就好,挖宝战以及克苏恩战都是一直苟活要打到疲劳,一般情况下很难前期就将其抢死,打起来难度不低。主要注意下面几点,一是不要使用奥术智慧,让战士先进入疲劳;二是胜负关键点在于黄金猿和大法师,藏好大法师,等其黄金猿上场后,没有硬解我们大法师上场刷火球基本可以锁定胜局了,不过有经验的战士一般不会提前让黄金猿上场;三是尽量保持场上有一到两个随从;第四就是要看傻龙的人品值了。

打奴隶战也不简单,火妖不必一直留了,在对手奴隶主上场之前能发挥作用就上吧,烈焰风暴留好可以请一波铺起来的奴隶主,没有别的解决手段,就果断用火球砸暴乱狂战士。奴隶战相对来说皮较薄,特别是换技能之后,优势下解好铸甲师就尽情的打脸吧。

盗贼:64开。盗贼的剑刃乱舞被削弱时,谁都想不到盗贼会在新版本中重新焕发光彩,天梯整体速度的下降和优质新卡的加入,让奇迹贼又重新复活了,强大的爆发和解场能力,盗贼不容小觑。好在,这套牌的解场同样强,加上有冰箱可以防止被一波流,还是比较有优势的。注意时刻注意盗贼血量,伤害牌足够,自己也不会被一波的话可以先用法术打脸,下回合直接解决。

术士:55开。目前主流的还是动物园术士,因此面对术士起手只找低费直接能用的牌,如果有了火妖和奥蛋、奥冲,还是不太愁的,主要威胁在于夜色镇议员,5血太恶心,能有火球及时砸掉最好,有些卡牌会带鬼父,同样比较恶心,同样需要及时解决。只要能够僵持住,在后期就较为容易打了。

如果是后期术士,不要多想手牌的事,努力打脸吧,对手一旦手牌不顺就容易被抢血至死。被雷诺救回来的话,那就要稳扎稳打了。至于弃暗投明术,既然都随机的,就是见招拆招了。

萨满:46开。萨满是真的崛起了,目前主流为快攻萨和进化萨。对快攻萨与打动物园类似,拼场面的战斗,关键是能及时解掉7-7,基本就稳了,决不能放着不管。打进化萨则是用随从解图腾,法术解其他随从的打法,相当快攻萨来说,进化萨打脸的效率虽有降低,但仍不可小觑,变猪术不必留,能解掉威胁大的随从就可以用掉。

骑士:55开。目前骑士比较少,主要为圣盾快攻骑士和奶骑。虽然起始不能判断,不过保险起见起手还是留好奥术飞弹、法力龙、奥冲,寒冰箭和火妖次之,前期有牌可用的话较为简单,火妖更是他们的噩梦。面对奶骑又要拖到很久,注意变猪术留给弗丁,女王吃点亏用随从换掉,加血螺丝用法术轰掉。

猎人:64开。现在的猎人一般都是中速亡语猎,火妖和法力龙都会起到关键的作用,注意其奥秘是冰冻就好,变猪留给狮子或者女王,火球术尽量用来打脸,除非万不得已再解随从。

牧师:73开。打牧师较为简单,前期留好法力龙和哀绿等随从,法术解场,随从打脸给压力,对手空场,多余的费用依然可以用法术打脸,对于慢速的牧师来说,我们手牌前期就可用的概率无疑要大很多,而牧师的奶量其实并不足以应对。

小德:73开。和打牧师一样,至少我对阵的小德都感觉比较简单,打脸就行,等对手被动解场。

法师:55开。同组内战,如果对手也为火妖法,那么就要看谁的手更顺了,我的经验是,前中期不顾一切站场打脸,不要太多考虑火妖的配合和手牌的问题,真打下来你会发现对手想的越多,越想赚卡差越被动。至于冰法,我们能挂上冰箱就稳了,保持一到两个随从场上输出,变猪留给红龙或大法,没有则留一张火球备用,尽力先打出对手的冰箱,对手斩杀失败则就会GG。

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